Schafkopf Lexikon

Dieses Lexikon soll Anfängern eine Reihe von Fachbegriffen, die es im Schafkopf gibt, erklären:
Abspatzen
In einen Stich, der dem Gegner gehört möglichst wertlose Karten hineinwerfen (siehe Spatzen)
Blaue
steht für Blattas
Bremsen
Fehlfarben oder keine hohen Trümpfe ausspielen
Bumpel
steht für Schellenas
Der Alte
Eichelober
Die Alte
Eichelass
Fehlfarben
Farben (ausgenommen Trumpf), bei denen man Farbe bekennen muss
frei sein (auf einer Farbe)
eine Farbe, die in einen Blatt nicht vertreten ist und bei der man deswegen nicht Farbe bekennen muss
Grün
= Blatt
Haxen
= Laufende (siehe Regeln)
Hineindrücken
Wenn drei Spieler bei einem Ramsch versuchen, dass möglichst viele Stiche beim vierten Spieler landen und dieser den Ramsch verliert.
Laub
= Blatt
Läufer
= Laufende (siehe Regeln)
Nachspielen
aus taktischen Gründen eine Farbe , obwohl sie schon gespielt war, nochmals spielen
rauskommen
als nächstes ausspielen müssen
Sau
= As
Schmieren
Gegenteil vom Abspatzen. Absichtliches spielen von wertvollen Karten (z. B. Ase, Zehner ...) in Stiche die sicher dem eigenen Team gehören
Schmiere
Oberbegriff für wertvolle Karten, wie Ase und Zehner oder evtl. auch Könige
Spatzen
Oberbegriff für alle Siebener, Achter und Neuner (siehe Abspatzen).
Spitzen
= Laufende (siehe Regeln)
Stich
Das Team, das, nachdem alle Spieler eine Karte gespielt haben, die Karten einfährt, macht einen Stich
Klopfen
Dies ist der Name für eine mögliche Regelung beim Abheben. Und zwar muss nach dieser Regel so oft abgehoben werden, wie der Kartengeber auf den Tisch klopft.

Fachbegriffe zur Existenzgründung im Gruenderlexikon