Schafkopf Lexikon
Dieses Lexikon soll Anfängern eine Reihe von Fachbegriffen, die es im Schafkopf gibt, erklären:- Abspatzen
- In einen Stich, der dem Gegner gehört möglichst wertlose Karten hineinwerfen (siehe Spatzen)
- Blaue
- steht für Blattas
- Bremsen
- Fehlfarben oder keine hohen Trümpfe ausspielen
- Bumpel
- steht für Schellenas
- Der Alte
- Eichelober
- Die Alte
- Eichelass
- Fehlfarben
- Farben (ausgenommen Trumpf), bei denen man Farbe bekennen muss
- frei sein (auf einer Farbe)
- eine Farbe, die in einen Blatt nicht vertreten ist und bei der man deswegen nicht Farbe bekennen muss
- Grün
- = Blatt
- Haxen
- = Laufende (siehe Regeln)
- Hineindrücken
- Wenn drei Spieler bei einem Ramsch versuchen, dass möglichst viele Stiche beim vierten Spieler landen und dieser den Ramsch verliert.
- Laub
- = Blatt
- Läufer
- = Laufende (siehe Regeln)
- Nachspielen
- aus taktischen Gründen eine Farbe , obwohl sie schon gespielt war, nochmals spielen
- rauskommen
- als nächstes ausspielen müssen
- Sau
- = As
- Schmieren
- Gegenteil vom Abspatzen. Absichtliches spielen von wertvollen Karten (z. B. Ase, Zehner ...) in Stiche die sicher dem eigenen Team gehören
- Schmiere
- Oberbegriff für wertvolle Karten, wie Ase und Zehner oder evtl. auch Könige
- Spatzen
- Oberbegriff für alle Siebener, Achter und Neuner (siehe Abspatzen).
- Spitzen
- = Laufende (siehe Regeln)
- Stich
- Das Team, das, nachdem alle Spieler eine Karte gespielt haben, die Karten einfährt, macht einen Stich
- Klopfen
- Dies ist der Name für eine mögliche Regelung beim Abheben. Und zwar muss nach dieser Regel so oft abgehoben werden, wie der Kartengeber auf den Tisch klopft.
Fachbegriffe zur Existenzgründung im Gruenderlexikon