Schafkopf Regeln

Grundlagen

Bevor ich im 3. Teil an den 1. Teil anknüpfe, muss ich zum besseren Verständnis zuerst einige Grundlagen erklären:

Die Farben

Im Schafkopf gibt es normalerweise 4 Farben. Dazu zählen in der Grundrangfolge der Karten Trumpf, Eichel, Blatt und Schellen. Die Karten werden diesen Farben so wie auf den Bild unten zugeordnet. Im Spiel wird reihum von jeden Spieler jeweils eine Karte ausgespielt. Die Farbe der Karte vom ersten Spieler muss dabei von den anderen, insofern es möglich ist eingehalten werden.

Beispiel: Spieler 1 spielt die Farbe Eichel mit dem Eichel As an. Spieler 2 (hat u. a. Eichel 10 und König) muss darauf Farbe bekennen und spielt den Eichel König. Spieler 3 (hat u. a. Eichel Achter, Siebener und Neuner) muss ebenfalls Farbe bekennen und spielt den Eichel Siebener. Spieler 4 kann jetzt eine andere Farbe spielen, weil er kein Eichel hat. Er spielt den Herz Siebener (Trumpf).

Achtung: Obwohl zum Beispiel der Eichel Ober eigentlich das Eichelsymbol hat zählt er trotzdem zu Trumpf. Man muss auf ihn also mit einer Herzkarte oder mit einem Ober und Unter Farbe bekennen. Dies gilt auch für die restlichen Ober und Unter.

Die Kartenhöhe

Jetzt bleibt bloß noch die Frage offen, welcher Spieler von den vier ausgespielten Karten die Höchste hat, damit derjenige die vier Karten zu seinem Stoß mit gewonnenen Stichen dazulegen kann. Auch dies lässt sich mit der oberen Grafik leicht erklären. Dort sind die höchsten Karten ganz oben und die niedrigsten Karten unten. Die Pfeile deuten somit immer auf die niedrigeren Karten. Nach dem oberen Beispiel hat somit der vierte Spieler die höchste Karte. Wenn dieser aber statt dem Trumpf das Schellen As gespielt hätte, dann würde trotzdem noch dem ersten Spieler der Stich gehören, weil man die Karte, die zuerst ausgespielt wurde, überbieten muss und weil man nur mit Trumpf eine andere Farbe überbieten kann (siehe Pfeile in der Grafik).

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