Schafkopf Regeln

Spielablauf

Während des Spiels

Es legen nun alle Spieler im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte auf den Tisch, wobei derjenige, der links neben dem Kartengeber sitzt beginnt. Dabei muss beachtet werden, dass die Farbe der Karte vom ersten Ausspieler von den darauf folgenden Spielern ebenfalls gespielt werden muss ("Farbe bekennen" oder "Angeben"). Ist dies nicht möglich können sie die Karte frei wählen. Die vier Karten sticht derjenige, der nach der Kartenrangfolge die höchste Karte hat. Diese Karten muss er auf einen Stoß beiseite legen. Jetzt ist er mit ausspielen an der Reihe, weil er den letzten Stich gemacht hat.

Außerdem ist wichtig, dass beim Rufspiel die gerufene As auf jeden Fall ausgespielt werden muss, wenn ihre Farbe zum erstenmal angespielt wurde. Sonst darf sie nur im vorletzten Stich ausspielen. Wenn der Besitzer der Ruf-As ihre Farbe anspielen will muss er normalerweise die Ruf-As selbst ausspielen. Allerdings kann er dies umgehen. Denn wenn er mindestens drei weitere Karten dieser Farbe in der Hand hat, kann er auch eine niedrigere Karte ausspielen. Jetzt kann sie auch , insofern man nicht angeben muss, wenn andere Farben angespielt sind ausgespielt werden.

Feststellen des Siegers

Um den Gewinner oder das Gewinnerteam festzustellen, werden die Punkte der Karten im Stoß des jeweiligen Teams gezählt. Dabei zählen:

Wenn das Team des Spielers mehr als 60 Punkte hat gewinnt es, andernfalls verliert es. Wenn die Spielerpartei mehr als 91 Punkte haben, haben sie Schneider gewonnen. Die Nichtspieler brauchen dafür nur 90 Punkte. Falls eine Partei 120 Punkte hat, hat sie Schneider und Schwarz gewonnen. Dies spielt vor allem bei der Preisberechnung eine Rolle.

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